		  PUZZNIC

   ATARI ST, AMIGA 500, COMMODORE, SPECTRUM, 
     SPECTRUM +3, AMSTRAD Y AMSTRAD DISCO
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ESCENARIO

Puzznic es el juego supremo de todos los juegos de 
rompecabezas. Hay 144 niveles de frustracin y 
emocin en este juego de rompecabezas demonaco y 
diablico.

Puzznic es un juego de un jugador, simple en su 
ejecucin y asombrosamente difcil de dominar. Es 
un juego que crea una adiccin como nunca imagi-
naste! Simplemente pon los bloques y luego hazlos 
desaparecer. Mejor todava, consigue eliminaciones 
mltiples de los bloques y mrcate una puntuacin 
mxima.

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CARGANDO 

Atari ST

Enciende el ordenador y la unidad de disco y luego 
mete el disco en la unidad. Si tienes dos unidades de 
disco, mete el disco 1 en la unidad A y el disco 2 en la 
unidad B. Este programa entonces se cargar autom-
ticamente. Sigue las instrucciones de la pantalla.

Amiga 500

Mete el disco en la unidad A y enciende el 
ordenador. El programa se cargar automticamente.
 
Amiga 1000

Mete el disco del sistema. Cuando la ilustracin del 
disco Workbench aparezca, mete el disco del juego. El 
programa se cargar automticamente. 

Commodore

Pon la cinta en tu cassette Commodore con la parte 
impresa hacia arriba y asegrate de que est rebobi-
nada hasta el principio. Asegrate de que los cables 
estn conectados. Pulsa las teclas SHIFTy RUN/STOP 
simultneamente. Sigue las instrucciones de la pan-
talla. Pulsa PLAY en el cassette. Este programa se 
cargar entonces automticamente. Para cargar el 
C128, teclea GO 64 (RETURN) y luego sigue las 
instrucciones del C64.

Nota: Este juego se carga en una serie de partes, 
sigue las instrucciones de la pantalla.

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Spectrum 

CASSETTE

1. Pon la cinta en tu cassette asegurndote de que 
   est completamente rebobinada.

2. Asegrate de que el enchufe MIC est desco-
   nectado y que el volumen y los controles del tono 
   estn puestos en los niveles apropiados.

3. Si el ordenador es un Spectrum 48K o un 
   Spectrum +, entonces carga como sigue: teclea 
   LOAD"" (ENTER). (Ten en cuenta que no hay espacio 
   entre las comillas.) Las " se obtienen pulsando las 
   teclas SYMBOL SHIFT y P simultneamente.

4. Pulsa PLAY en tu cassette y el juego se cargar 
   automticamente. Si tienes algn problema, intenta 
   ajustar los controles del tono y el volumen y consulta 
   el captulo 6 del Manual del Spectrum.

5. Si el ordenador es un Spectrum 128K, entonces 
   sigue las instrucciones de carga en el manual que le 
   acompaa.

Amstrad 

CPC 64

Pon la cinta en el cassette, teclea RUN" y luego 
pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones 
a medida que aparecen en la pantalla. Si hay una 
unidad de disco incorporada, entonces teclea I TAPE y 
luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Luego teclea 
RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El smbolo | 
se obtiene manteniendo apretado SHIFT y pulsando la 
tecla @.)
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CPC 664 y 6128

Conecta un cassette adecuado asegurndote de que 
estn unidos los cables adecuados como se define en 
el libro de instrucciones del usuario. Sita la cinta 
rebobinada en el cassette y teclea I TAPE, luego pulsa 
la tecla ENTER/RETURN. Entonces teclea RUN" y 
pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones 
a medida que aparecen en pantalla.

DISCO

Mete el disco del programa en la unidad con la A 
mirando hacia arriba. Teclea :DISC y pulsa la tecla 
ENTER/RETURN para asegurarte de que el ordenador 
puede acceder a la unidad de disco. Ahora teclea 
RUN"DISC y pulsa la tecla ENTER/RETURN, el juego 
se cargar automticamente.

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CONTROLES

Este es un juego de un jugador que slo puede ser 
controlado por joystick (definible) y teclado en el 
Spectrum y en el Amstrad, y slo con joystick en el 
Commodore 64 y el Atari ST.

Para mover un bloque mueve el cursor parpadeante 
sobre el bloque y luego pulsa y mantn apretada la 
tecla de fuego. Ahora puedes mover el bloque empu-
jando el joystick a la izquierda o a la derecha. Los 
bloques no se pueden mover arriba o abajo con el 
joystick.
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OPCIONES DEL JUEGO 


Spectrum/Amstrad

Pulsa la tecla de opcin (la establecida es la "R") 
para hacer que salga el men de control. Puedes 
seleccionar continuar, o volver a intentar, lo que 
restablecer el nivel y el contador, permitindote 
empezar de nuevo o abandonar.

La versin del Spectrum slo te permite intercambiar 
la pantalla entre grficos digitales o de bloque. 

Commodore 64, Amiga y Atari ST

Pulsa la barra espaciadora para traer el men de 
control. Puedes seleccionar volver a intentar, lo que 
restablecer el nivel y el contador de tiempo, permi-
tindote empezar de nuevo o continuar con ese juego. 

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EL JUEGO

El objetivo del juego es eliminar todos los bloques 
de la pantalla dentro de un tiempo establecido.
Se elimina un bloque cuando es adyacente, bien 
horizontal o verticalmente a un bloque del mismo tipo. 
Un bloque que est cayendo no eliminar ningn 
bloque similar que pase. Los bloques slo sern 
eliminados cuando todos los bloques de la pantalla 
hayan dejado de caer.

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PUNTUACION

Se conceden puntos por eliminar bloques. Si puedes 
eliminar ms de dos bloques al mismo tiempo, 
recibirs puntos extra, y si puedes llevar a cabo varias 
eliminaciones de bloques sin usar el joystick conse-
guirs una puntuacin ms alta.

Los puntos de bonificacin se consiguen por com-
pletar un nivel y las bonificaciones extra se dan, 
basndose en la cantidad de tiempo que queda 
cuando el nivel es completado.

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CONSEJOS Y SUGERENCIAS

- Planea tus movimientos cuidadosamente.

- Prueba y recuerda cada nivel de forma que 
  puedas avanzar ms cada vez.

- Si te quedan algunos intentos, salos cuando tu 
  tiempo se acabe.

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PUZZNIC

Su cdigo de programa, representacin grfica y 
trabajo artstico estn protegidos por el copyright de 
Ocean Software Limited y no pueden ser reproducidos, 
almacenados, alquilados o emitidos de ninguna forma 
sin el permiso escrito de Ocean Software Limited. 
Todos los derechos reservados.

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Este producto de Software ha sido cuidadosamente 
desarrollado y fabricado bajo los controles ms altos 
de calidad. Por favor, lee cuidadosamente las instruc-
ciones para cargar.

 1989 Taito Corp.
Conversin del Commodore y Amiga por Software 
Creations.
Conversin del Spectrum, Amstrad y ST por D. 
Lyttle.
Msica por Jonathan Dunn. 
Producido por D. C. Ward. 
 1990 Ocean Software Ltd. 

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